Mât de Cocagne
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Mât de Cocagne
Partie I - Règle In-Lude
Règle 1
Le mât mesure 7 mètres de haut et 20 cm de diamètre. Au sommet, le mât est surmonté d’une roue placée perpendiculairement. La roue est mobile et tourne autour d’un axe correspondant au mât. Elle mesure 2,5 mètre de diamètre. Elle possède 8 barres disposées en rayon depuis l’axe de la roue à sa périphérie, tous à égale distance l’une de l’autre. Dans un rayon de 3 mètres autour du mât, le sol est matelassé garantissant l’intégrité physique des joueurs en cas de chute depuis le haut du mât.
Règle 2
Au milieu du segment de cercle formé entre chaque barre-rayon de la roue est appendu un crochet auquel est suspendu dans le vide une chaine de 10 cm à laquelle est relié un ballon de cuire de 20 cm de diamètre. Soit au total, 8 ballons.
Règle 3
Une équipe de mât de Cocagne est composée de 4 joueurs. Un match oppose 2 équipes.
Règle 4
Les joueurs portent obligatoirement des shorts courts, des maillots larges sur lequel doit figurer le nom, les couleurs et l’emblème de l’équipe, le numéro du joueur (1, 2, 3 ou 4), des chaussures de type « tennis » à semelle lisse et rigide et enfin une ceinture munis de 8 mousquetons.
Règle 5
L’arbitre est chargé de veiller au respect des présentes règles, ainsi qu’aux lois de la République. Il est chargé également de compter les points, d’attribuer les sanctions et de signaler le début et la fin des manches.
Règle 6
Le jeu se déroule en quatre manches, chaque manche faisant intervenir un joueur de chaque équipe, dans l’ordre de leur numérotation. Une manche se déroule comme suit : L’arbitre siffle le début de la manche et les deux joueurs, préalablement situé respectivement à deux extrémités diamétralement opposés de la zone matelassée, s’élance vers le mât. Le but est de se hisser à sommet du mât et de décrocher le maximum de ballon et de les fixer aux mousquetons de la ceinture. En cas de chute, les joueurs peuvent remonter jusqu’à ce que l’ensemble des ballons soient décroché et fixé aux mousquetons. Un joueur peut tenter de voler des ballons à son adversaire une fois que celui-ci les a décrochés, mais une fois le ballon attaché au mousqueton celui-ci est inviolable. La fin de la manche est sifflée lorsque tous les ballons sont accrochés aux mousquetons des joueurs ou lorsque le temps de jeu a atteint 15 minutes. A la discrétion de l’arbitre, le début de la manche suivante est sifflé entre 5 et 10 minutes après la fin de la manche précédente ; l’ensemble des ballons auront été replacé sur la roue.
Règle 7
Les points sont comptés une fois la manche terminée. Chaque ballon en la possession d’un joueur rapporte 2 points à son équipe. A la fin d’un match, soit 4 manches, l’addition est faite des points de chaque manche pour chaque équipe. L’équipe ayant le plus de point est déclarée vainqueur.
Règle 8
Un joueur faisant preuve d’antijeu ou de comportement antisportif pourra se voir sanctionné par une exclusion du jeu et donc l’arrêt de la manche avec suppression des points remporté par se joueur plus ou moins le transfert de ces points à l’équipe adverse.
Partie II - Règle Ex-Lude
Les tournois se déroule sur l'esplanade du Casino de Plage-de-Pagne.
Deux équipes se rencontrent. Les matchs se joue en 4 manches.
Chaque dé indique le temps nécessaire pour décrocher 1 ballon (1er dé = temps pour décrocher le 1er ballon; 2nd dé = 2nd ballon; 3ème dé = 3ème ballon...)
Il y a 8 ballons et le temps maximum est de 15 minutes par manche. Tous les ballons au delà de 15 minutes ne sont donc pas comptabilisés.
Il ne peut pas y avoir plus de 8 ballons décrochés au total sur 1 manche. Deux points sont gagnés par ballon décroché.
Intérêt d'indiquer avant de tirer les dés le nombre de ballons qu'on pense décrocher:
Règle 1
Le mât mesure 7 mètres de haut et 20 cm de diamètre. Au sommet, le mât est surmonté d’une roue placée perpendiculairement. La roue est mobile et tourne autour d’un axe correspondant au mât. Elle mesure 2,5 mètre de diamètre. Elle possède 8 barres disposées en rayon depuis l’axe de la roue à sa périphérie, tous à égale distance l’une de l’autre. Dans un rayon de 3 mètres autour du mât, le sol est matelassé garantissant l’intégrité physique des joueurs en cas de chute depuis le haut du mât.
Règle 2
Au milieu du segment de cercle formé entre chaque barre-rayon de la roue est appendu un crochet auquel est suspendu dans le vide une chaine de 10 cm à laquelle est relié un ballon de cuire de 20 cm de diamètre. Soit au total, 8 ballons.
Règle 3
Une équipe de mât de Cocagne est composée de 4 joueurs. Un match oppose 2 équipes.
Règle 4
Les joueurs portent obligatoirement des shorts courts, des maillots larges sur lequel doit figurer le nom, les couleurs et l’emblème de l’équipe, le numéro du joueur (1, 2, 3 ou 4), des chaussures de type « tennis » à semelle lisse et rigide et enfin une ceinture munis de 8 mousquetons.
Règle 5
L’arbitre est chargé de veiller au respect des présentes règles, ainsi qu’aux lois de la République. Il est chargé également de compter les points, d’attribuer les sanctions et de signaler le début et la fin des manches.
Règle 6
Le jeu se déroule en quatre manches, chaque manche faisant intervenir un joueur de chaque équipe, dans l’ordre de leur numérotation. Une manche se déroule comme suit : L’arbitre siffle le début de la manche et les deux joueurs, préalablement situé respectivement à deux extrémités diamétralement opposés de la zone matelassée, s’élance vers le mât. Le but est de se hisser à sommet du mât et de décrocher le maximum de ballon et de les fixer aux mousquetons de la ceinture. En cas de chute, les joueurs peuvent remonter jusqu’à ce que l’ensemble des ballons soient décroché et fixé aux mousquetons. Un joueur peut tenter de voler des ballons à son adversaire une fois que celui-ci les a décrochés, mais une fois le ballon attaché au mousqueton celui-ci est inviolable. La fin de la manche est sifflée lorsque tous les ballons sont accrochés aux mousquetons des joueurs ou lorsque le temps de jeu a atteint 15 minutes. A la discrétion de l’arbitre, le début de la manche suivante est sifflé entre 5 et 10 minutes après la fin de la manche précédente ; l’ensemble des ballons auront été replacé sur la roue.
Règle 7
Les points sont comptés une fois la manche terminée. Chaque ballon en la possession d’un joueur rapporte 2 points à son équipe. A la fin d’un match, soit 4 manches, l’addition est faite des points de chaque manche pour chaque équipe. L’équipe ayant le plus de point est déclarée vainqueur.
Règle 8
Un joueur faisant preuve d’antijeu ou de comportement antisportif pourra se voir sanctionné par une exclusion du jeu et donc l’arrêt de la manche avec suppression des points remporté par se joueur plus ou moins le transfert de ces points à l’équipe adverse.
Partie II - Règle Ex-Lude
Les tournois se déroule sur l'esplanade du Casino de Plage-de-Pagne.
Deux équipes se rencontrent. Les matchs se joue en 4 manches.
- 1ère manche: l'équipe A commence
- 2nde manche: l'équipe B commence
- 3ème manche: l'équipe A commence
- 4ème manche: l'équipe B commence
- 1/ Chaque joueur annonce avant de tirer les 8 dés combien de ballons il pense décrocher.
- 2/ Chaque joueur lance 8 dés.
Chaque dé indique le temps nécessaire pour décrocher 1 ballon (1er dé = temps pour décrocher le 1er ballon; 2nd dé = 2nd ballon; 3ème dé = 3ème ballon...)
Il y a 8 ballons et le temps maximum est de 15 minutes par manche. Tous les ballons au delà de 15 minutes ne sont donc pas comptabilisés.
Il ne peut pas y avoir plus de 8 ballons décrochés au total sur 1 manche. Deux points sont gagnés par ballon décroché.
Intérêt d'indiquer avant de tirer les dés le nombre de ballons qu'on pense décrocher:
- 1 point est attribué sur la manche au(x) joueur(s) qui a/ont réalisé un pari correct.
L'équipe qui obtient le plus de points gagne le match.
Le classement du championnat peut se faire de plusieurs façons, selon la volonté de l'organisateur :
- En accumulant le nombre de points marqués
- En attribuant 3 points pour une victoire, 1 point pour un match nul, aucun point pour une défaite.
Nathan Pamacompagne
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